Juegos educativos para niños de 3 a 7 años. Alfabeto para niños, checo (checo).
La aplicación contiene 9 juegos:
1. Alfabeto
2. Letras mayúsculas
3. Letras minúsculas
4. Encuentra la tarjeta
5. Formación de palabras
6. Letras de una palabra
7. Pexesa
8. La primera letra de una palabra.
9. La última letra de una palabra.
La
versión gratuita
contiene solo las letras A-H (contiene 35 imágenes/palabras). La
versión completa
contiene letras de la A a la Z y 330 bonitas ilustraciones/palabras adecuadas para aprender el alfabeto. La versión completa cuesta
59 CZK.
Otros juegos educativos para niños:
http://www.pmq-software.com/sw/cz/vyukove_hry_pro_deti/
Alphabet para niños incluye los siguientes juegos:
1) ALFABETO
Simple hojeando el alfabeto donde los niños aprenden los nombres y la apariencia de las letras.
2) LETRAS MAYÚSCULAS
Los niños aprenden letras mayúsculas en asociación con una palabra. P.ej. O como FUEGO, A como COCHE.
Las letras aparecen con las imágenes en orden aleatorio.
3) LETRAS MINÚSCULAS
Este juego es igual que el juego n.° 2, solo que con letras minúsculas.
4) ENCUENTRA LA TARJETA
La tarea en este juego es señalar la imagen que comienza con la letra mostrada.
P.ej. aparece la letra K y debajo 3 imágenes: chocolate, regalo, chef. El programa lee la letra y nombra las ilustraciones para que encontrar la imagen no sea demasiado difícil para los niños. Si los niños hacen clic en la imagen equivocada, escucharán: "Error, no era como el chocolate". Si la elección es correcta, la voz dirá: "K como chef" y se elogia al pequeño preescolar.
5) FORMACIÓN DE PALABRAS
En este juego, los niños rotan las cajas y poco a poco construyen la palabra pintada en el dibujo. La imagen queda oculta (detrás de una cortina) y con cada nueva letra se revela un poco. Después de girar todas las letras, se lee la palabra creada y se muestra la ilustración completa.
6) LETRAS DE LA PALABRA
La tarea en este juego es encontrar las letras de la palabra. P.ej. aparece la palabra "CHEF" y la tarea de los niños es encontrar la letra Ø. Si hacen clic en la letra equivocada, se pronuncia la letra equivocada y anima al lector principiante a intentarlo de nuevo. Si la elección es correcta, el programa elogia a los niños y muestra la siguiente palabra. Si los niños encuentran la letra correcta la primera vez, obtienen una estrella. A los 8 estrellas les espera una sorpresa.
7) Pexe
Hay 20 cartas en el tablero. Es una modificación de pexeso donde hay que conectar una letra con una imagen (A + AUTO, C + CEBOLLA, etc.).¨
8) PRIMERA LETRA DE LA PALABRA
Aparecerá una imagen y tres letras. El programa le preguntará "¿Qué letra escuchas al principio de la palabra?". Se lee la palabra que representa la imagen. Así, por ejemplo, para la palabra AUTO, la elección correcta es A.
9) ÚLTIMA LETRA DE UNA PALABRA
Aparecerá una imagen y tres letras. El programa le preguntará "¿Qué letra escuchas al final de la palabra?". Se lee la palabra que representa la imagen. Así, por ejemplo, para la palabra AUTO, la elección correcta es O.
Comentarios sobre el programa:
envíe sus comentarios a info@pmq-software.com. Si es posible, incluiremos tus comentarios en futuras versiones de Alphabet for Kids.